MARKET MAP · 2025–2026

TikTokショートドラマ
市場俯瞰マップ

作成 2026-06-12 / 第1弾(地域別5調査)+第2弾(穴埋め4調査)=計9エージェント並列・Web検索/取得 約130回 / 数字は時点明記・出典リンク付き・推測と実数を区別
リサーチゴール:地域 × ジャンル」のマトリクスで、いま何がウケ・なぜウケ・収益化と制作効率でどこが旨いのかを一望できる俯瞰地図を作る。北米・英語圏を1段深掘り。意思決定はこの地図の上で後段に行う。
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🗺市場の全体像

縦型シリーズドラマ(micro-drama)が市場の主役。コント/AI/アニメIPは「低コスト一人量産+IP化で稼ぐ」別レーン。中国が本家、北米が最大の課金市場、新興国がボリューム源という三層構造。

$11B+
グローバル市場規模(2025推計/2026 $14B予測)
$2.98B
短ドラマアプリ世界IAP(2025通年・+115%)
≈49%
米国の世界収益シェア(Q1'25・北米≈$1.3B)
504億元
中国市場(2024)=初めて映画興収を超過
7.33億
短ドラマアプリ世界DL(2025Q4)=従来配信超え
2〜5%
作品の"当たり"率(中国実態・残りは回収難)

地域 × ジャンル マトリクス ◎主戦場 ○成長中 △黎明

地域 \ ジャンル縦型シリーズドラマコント/ギャグ寸劇AI生成コンテンツアニメ/キャラIP
🇺🇸 北米・英語圏 ◎ 最大の課金市場
ReelShort $1.2B(25)
狼人/CEO/復讐
◎ 言語非依存×高完成度
Khaby 1.6億(平均1170万/本)
Pitch Meeting型
○ Italian brainrot
Neural Viz/Sora2
※収益分配は弱い
○ Neuro-sama(AI Vtuber)
Webtoon Cuts
🇯🇵 日本 ◎ BtoC課金元年(25)
BUMP/GOKKO/FANY:D
市場1,530億円(26予)
◎ 一言設定×即オチ
大京警備保障280万
鷹の爪/Plott型
○ imma等VH
AIは"拡張"ツール
◎ Plott(IPライセンス半分)
ちいかわ/固定アセット式
🇨🇳 中国・東アジア ◎ 本家・無料(IAA)が逆転
紅果短劇 MAU1.66億
634億元(25予)
○ 一禅小和尚 抖音4500万
韓 빵빵이 243万
※純静止画型は空白
◎ AI漫剧 200億元(25末)
1日470本・分成90%
○ 漫剧=次の本命
韓Vigloo×AIアニメ
🌏 新興市場 ◎ DLの主力
印2.5億/尼5,000万DL
キャリアバンドル
△ ローカル寸劇散発 ○ AI吹替が黒字化の鍵
多言語横展開
△ 現地キャラIP黎明
読み解き:「縦型シリーズドラマ」は全地域◎の巨大本流だが、制作費$15〜30万・撮影8〜10日・投流(広告買付)が総コストの8割・当たりは2〜5%という"宝くじ型の量産工業"。一方コント/AI/アニメIPは一人量産・低コスト・IPライセンス収益が効く別レーン。自社(紗奈・プリン・転生)の固定アセット式×AIキャラは後者のコスト構造(AI漫剧=1,000–2,500元/分・分成90%)と最も相性が良い。

3つの構造的事実(地図の背骨)

① マネタイズは地域で逆転

  • 北米/日本=IAP(話課金/サブスク)。米のRPD≈$5
  • 新興国=IAA(広告視聴で解錠)。RPDは$0.30未満(印Kuku TV $0.031)
  • 「人を集めて広告で回収」 vs「課金で深く回収」

② MAUと収益が分離

  • インドネシアはMAU世界トップ級、だが収益の大半は米国(Omdia)
  • DLの50%超は中南米+東南アジア/1DLの収益は米が他の約6倍
  • ボリュームは新興・カネは先進国

③ 中国が型を作り世界へ輸出

  • 世界トップ50短ドラマアプリの41が中国系開発元
  • ReelShort/DramaBoxは中国資本(中文在線/点众科技)
  • 勝ち筋=翻訳劇でDL母数→現地語オリジナルが収益の75〜83%

🌐 収益とDLの地理分布(3Dグローブ・ドラッグで回転)

上の①②③を1つの絵で:金バー=IAP収益シェア・青バー=DLシェア(Q1'25概算・Sensor Towerベース)。米国だけ金が突出し、新興国は青だけが高い=「カネは先進国・ボリュームは新興国」。赤い線は中国からの"型"の輸出。

3D表示にはオンライン環境が必要です(上のマトリクス表をご参照ください)
IAP収益シェア% DLシェア% 中国系フォーマットの輸出 中国国内市場(634億元・別経済圏)

🇺🇸北米・英語圏 重点1段深掘り

世界最大の課金市場(≈$1.3B / 世界の49%)。縦型は中国式を持ち込んだReelShort/DramaBoxが寡占。コント/AI/アニメは一人量産+IP化で別レーン。

A. 縦型シリーズドラマ(最大の金脈)

ReelShort 首位

  • 運営Crazy Maple Studio(親=中文在線COL)
  • 2025通年消費 ≈$1.2B(+119%)/累計$5B超
  • Q1'25 IAP $130Mでグローバル1位・MAU5,000万超
  • 公式TikTok 約1,020万フォロワー/フルアンロック80話≈$37–47

DramaBox 2位/急伸

  • 運営StoryMatrix(親=点众科技)・公式TikTok約1,330万
  • Q1'25 IAP $120M/2024売上$3.23億・純益$1,000万
  • 2026/1:$500M評価で$100M調達計画・Disney出資

作品単位ヒット 第2弾

  • 《The Double Life of My Billionaire Husband》4.19億再生(イカゲームS1超)
  • 《Fated to My Forbidden Alpha》半年で1.1億→累計1.8億・評価4.8
  • 1話制作$2,100〜2,300・全話視聴課金≈$18

TikTok本体の参入 2026新

  • アプリ内「TikTok Minis」=視聴〜課金まで内製ループ
  • 米・ブラジルで独立アプリ「PineDrama」を静かにローンチ
  • → ReelShort等の送客環境が2026年に流動化リスク

勝ち筋(縦型)

  1. 「Golden Three+10話パウォール」:最初3話で正体バレ/裏切りの強クリフ→5〜10話無料→感情ピークで課金壁($10〜20)
  2. トロープ固定×高速量産×データ選別:werewolf/CEO/復讐/シンデレラを定番化、$15〜30万・撮影8〜10日で月15〜20本投入、刺さったものに広告を寄せる
  3. 有料トラフィックが命綱:"No paid traffic, no revenue"。北米CPI$1.5〜4+公式TikTokの「続きはアプリで」導線。転換率2〜5%

B. コント/ギャグ寸劇 第2弾で再生数追加

Khaby Lame

  • 1.62億フォロワー(世界1位)・平均1,170万再生/本
  • 無言×過剰ライフハックにツッコむ言語非依存スキット
  • 自社株式$975Mで売却(ディール開示)

Zach King

  • Magic Ride 約23億再生(ギネス「TikTok最も視聴」)
  • Hiding Spots 11億/Glass&Cake 9.67億
  • 短尺×高完成度の編集マジック

Ryan George「Pitch Meeting」

  • 1人2役の定型フォーマット反復(差し替え式)・2025/4に400回
  • 毎週公開で安定したファン定着

収益(Creator Rewards)

  • 1分以上が対象・100万再生あたり$322〜$1,036(本人開示)
  • 「1本では食えない」=案件/グッズ/本業へ横展開が前提

C. AI生成コンテンツ 第2弾で収益額追加

Italian brainrot ボリューム王

  • Tung Tung Tung Sahur原典 4,920万再生/Tralalero派生700万
  • マネタイズ=Panini/トレカ/Roblox/Fortniteスキン等IPライセンス
  • ※原作者はBAN・グッズはブートレグ=IP帰属の失敗例

Adavia Davis(faceless AI YT)開示

  • 年商約$70万(月$4〜6万)・粗利85〜89%・1本最安$60
  • Fortuneがアナリティクス/AdSense記録を確認
  • =AI量産が"実際に食える"最強の実数事例

Neural Viz 作家性AI

  • 個人制作のモキュメンタリーAIユニバース・TVパイロット契約に発展
  • TikTok 37.3万・YT約18万登録/ドル建て収益は非開示

Sora 2/OpenArt

  • Sora=クリエイター収益分配なし・2026/3終了報道
  • OpenArt(brainrot生成SaaS)=ARR $70M(25通期)・Series A $30M

D. アニメ/キャラIP

Neuro-sama(AI Vtuber)

  • Twitch登録世界1位(約16.2万・26/1)=全人間ストリーマー超え
  • 推定月$400k/年$230〜250万(第三者試算・本人非開示)

Webtoon「Cuts」

  • webtoonをbite-sizeアニメ化(25/9)。ショート=長尺化のproof-of-concept

北米 一行サマリ

  1. コント=言語非依存×短尺×高完成度 or 定型フォーマット反復(完走率とファン定着の両取り)
  2. AI=AIでしか撮れないシュール映像+反復キャラをfaceless量産。食えるのはAdavia型(束ねて広告)、バズIPはライセンスで回収(Sora単体に分配なし)
  3. アニメIP=固定キャラ×世界観×1話完結を長尺化/IP展開の入口に設計(広告+ファンサブ+ライセンス)

🇯🇵日本

2025年がBtoC課金元年。実写縦型は資本集中(BUMP/GOKKO/吉本FANY:D/日テレ)。一方でコント&固定アセット式アニメIPが日本独自の強み。Plott型のIPライセンス収益が最強ROIモデル。

1,530億円
国内ショートドラマ市場(2026予測)
25億回
BUMP SNS総再生/累計300万DL
100億回
ごっこ倶楽部 累計再生(フォロワー620万)
150億回
Plott 累計再生(登録1,200万)

1. 縦型シリーズドラマ(資本集中)

BUMP(emole)日本初

  • 1話1〜3分・1話97円or待つと無料・累計300万DL
  • シリーズA 8.5億円(電通/博報堂DY/セガサミー)+デット6.9億

ごっこ倶楽部 / POPCORN(GOKKO)SNS最大手

  • 累計再生100億回・総フォロワー620万・制作4,000本
  • 2025/2に課金アプリPOPCORN(年50〜60作)

FANY:D(吉本×ドコモ×Minto)

  • 「人間の欲望を解放」=復讐・ドロドロ恋愛。年50本以上
  • Webtoon化・TVドラマ化も視野

日テレ「VIRAL POCKET」テレビ参入

  • 縦型「毎日はにかむ僕たちは。」SNS総26億回・TikTok平均420万再生
  • Z世代の3人に1人が認知

2. コント/ギャグ寸劇 第2弾で再生数追加

大京警備保障 企業バズ

  • 50代社員の体張りコント・TikTok約280〜290万
  • 最大バズ5,300万再生(冷えピタ系)・バズで採用難克服

鷹の爪団(DLE)

  • 固定キャラ会話劇の老舗。2026/1から新作『鷹の爪XX』毎週配信
  • 静止画×編集完結型のベンチマーク

収益(TikTok日本)

  • RPMはソース間で0.02〜0.07円 vs 28〜84円/1000再生と桁割れ(確定せず)
  • 案件タイアップが主収益

3. AI生成 / 4. アニメ・キャラIP

imma(バーチャルヒューマン)

  • TikTok約46.9万・IKEA/Coach等とコラボ
  • AIは「置換」でなく「拡張」=台本フックは人間が握るハイブリッド

Plott 最強ROI

  • 登録1,200万・再生150億。売上は広告とIPライセンスがほぼ半々
  • 2024/11に10億円調達(ジャフコ/MIXI/バンナム)
  • 固定アセット式×1話完結→ゲーム/グッズ/楽曲へ多角展開

ちいかわ(ナガノ)

  • X発の国民的IP。ゲーム事前登録230万・パーク開業

日本 一行サマリ

  1. 縦型=実写×1〜3分×「数話無料→クライマックス課金(1話97円)」。復讐/ドロドロ恋愛/逆転スカッと
  2. コント=一言設定×即オチ×固定キャラ会話劇(鷹の爪/Plott型)。広告薄く案件が主収益
  3. アニメIP=固定アセット式×1話完結でファン化→IPライセンス(ゲーム/グッズ/楽曲)で本収益化(広告半分・IP半分の二輪)

🇨🇳中国・東アジア 本家・最重点

2024年に映画興収を逆転(504億元)。無料(IAA広告)が課金(IAP)を逆転し紅果短劇が寡占。次の本命はAI漫剧。韓国はKRAFTON資本×Webtoon IP×AIアニメ。

634億元
中国市場(2025予測・約1.33兆円)
6.96億人
微短劇ユーザー(25/6・ネット民の約7割)
1.66億
紅果短劇 MAU(短劇アプリ首位)
200億元
AI漫剧 市場規模(2025末見込み)

1. 中国本土 微短劇(短劇)

紅果短劇(字節跳動系・無料)首位

  • MAU 1.66億(25/1)・25Q1热力值15.4億で業界1位
  • 無料(IAA)モデルの代表=高齢者まで取り込む(課金4割が高齢層)

人気題材(DataEye 2025)

  • 逆袭(逆転) 热力値1,439億・5,178本で絶対首位
  • 现代/打脸虐渣(顔面ビンタ復讐)/霸总/重生/战神/穿越

量産バクチ構造 ROI

  • 1部 35〜120万元・撮影1週間以内
  • 投流が総コストの80〜85%・ROI生死線1.15〜1.2
  • 儲かる作品2%未満・回本失敗80%・爆款5%未満

爆款の経済(第2弾実数)第2弾

  • 《无双》投資50万元未満→8日で投放収入1億元超(手元は数百万)
  • 外し例:投資200万元→回収50万元
  • 四半期3,309部中6部が热力値の5%を占有(超ロングテール)

2. AI漫剧(次の本命)

AI短劇の実績

  • 《兴安岭诡事》=制作費60万元・11話で上線21時間1,000万再生
  • AI漫剧《九尾狐男妖爱上我》抖音累計1.1億再生

コスト構造 自社に直結

  • 漫剧制作費 1,000〜2,500元/分=実写の1/3以下
  • 分成:抖音=版権側に純益90%/快手最大90%
  • 2025は"漫剧元年"・供給量の月複合成長率83%・流水12倍

3. 東アジアの静止画/キャラIP 第2弾の核心発見

一禅小和尚(中)鷹の爪型に最近

  • 抖音 約4,500万・小坊主×老和尚の会話コントを日更
  • 簡易アニメ寸劇・広告主体+IP/グッズ/書籍10万部超

빵빵이의 일상(韓)韓本命

  • YouTube 243万・平均650万再生/本
  • 作家+2名で2〜3分を約2週間制作の生活密着コント

静止画スタンプIP群

  • 线条小狗(微信表情包送信4億回)・망그러진곰(協業119種完売)・台/タイのLINEスタンプ群
  • =静止画だが"会話劇ドラマ"でなくグッズ/連名型

★空白=参入余地

  • 純・静止画×編集で会話劇連続ドラマを量産した大型固定キャラIPは東アジアで確認できず
  • 「2体の掛け合い・関係性ドラマ」は手薄=日本型の競争優位(案C ニコイチ警備隊が刺さる方向)

4. 韓国・台湾・香港

韓国 Vigloo(Spoonlabs)

  • KRAFTONが1,200億ウォン(約128億円)出資+$86M追加調達
  • 米国がVigloo収益の50%/韓国原作をフルAIアニメ化した3作投入

台湾・香港

  • 台湾=中国大陸短劇アプリの受容市場+LINEスタンプIP文化が濃い
  • 香港=RTHKが脚本コンテストで育成段階

中国・東アジア 一行サマリ + 示唆

  1. テンプレ×即時フック×課金壁:逆袭/霸总/重生を3秒掴み+毎話"打脸"反復
  2. 量産バクチの工業化:1部35〜120万元・投流80%・爆款5%未満・本土剧10%が収益8割
  3. AI/漫剧でコスト1/3&無料IAAで裾野拡大(分成90%)
  4. ★日本のPlott/鷹の爪型は韓→台/タイ→中の順で参入余地。差別化の核=「関係性の会話劇」(現地は手薄)

🌏新興市場(東南アジア/インド/中南米/中東)

DLのボリューム源だが課金単価は極小(RPD$0.30未満)。勝ち筋はキャリアバンドル × AI吹替の多言語横展開 × 現地制作。「人を集めて広告で回収」モデル。

2.5億+
インド 短ドラマアプリ累計DL(2025末)
5,000万
インドネシア DL(2024・世界2位)
+402%
中南米 上位20アプリDL YoY(2025)
+476%
中東収益 YoY(2025・高単価の伸び筋)

主要市場と現地プレイヤー 第2弾で国別DL追加

🇮🇩 インドネシア

  • DL世界2位。ShortMaxのDL30%超/IAP $17.46M(24)
  • Telkomsel×FlexTV(Rp77,700/30日+6GB)

🇹🇭🇻🇳 タイ・ベトナム

  • タイ=AIS×ReelShort 月THB39(≈$1.15)でVIP全解錠+5G・4,000本超
  • ベトナム=DramaBox系DL27%・NetShort収益8.38%・現地語吹替投入

🇵🇭 フィリピン

  • Viva「Movie Box」=初の自国産縦型アプリ(25/11)・週1本(50〜75話)
  • ShortMax収益8.19%・DL11%(3位)

🇮🇳 インド DL最大/課金最弱

  • Kuku(FM+TV)=$85M調達・評価$5億・有料1,000万超
  • WowTVはDLの99.9%がインド集中/RPD $0.031
  • 収益化の現実解=ブランド統合(タイアップ)

🇧🇷🇲🇽 中南米

  • ReelShort DL21.96%がブラジル(同社最大源)
  • Swift Drama DLの57.86%がメキシコ集中・AI吹替(西/葡)

🕌 中東(MENA)高ARPU

  • 収益+476% YoY・Rotana×Scene/BlingWood/Seera が現地専用アプリ
  • サウジ+イラクで総DLの約60%・政府リベート30〜50%
新興市場が伸びる理由:①若年・モバイルファースト人口 ②縦型9:16・1分尺が低通信環境に最適 ③広告解錠(IAA)が低所得層でも回る ④通信キャリアのバンドルが一気に普及を後押し。AI吹替(人間$50〜200/分→大幅減)が低RPDでも黒字化できる肝。

新興市場 参入優先順位(第2弾の所見)

  1. メキシコ/ブラジル(LatAm)=第1:DL最大成長+西/葡AI吹替が効く+ギャング/復讐の嗜好明確
  2. インドネシア/フィリピン(SEA)=第2:DL最大級だが低支払率→広告+低単価課金前提
  3. サウジ/中東=第3:収益+476%・政府補助30〜50%が現地制作の追い風(要文化対応)
  4. ナイジェリア/トルコ=第4(様子見):DL出始め・キャリアbundle数字は未開示

🔀横断インサイト

地域を貫く「収益化モデル」「制作コスト/ROI」「作品の当たり外れ」「AIの破壊力」「自社への示唆」を整理。

収益化モデル比較

モデル地域RPD/単価感特徴
IAP(話課金/サブスク)北米・日本米$5.0 / 日$4.5深く回収・転換率2〜5%。フル80話$37〜47、VIP週$20
IAA(広告解錠)新興市場・中国$0.30未満(印$0.031)裾野拡大・高齢/低所得も。中国は無料が課金を逆転
キャリアバンドル東南アジア月$1.15前後通信パケット同梱の超低単価サブスクで一気に普及
IPライセンス日本(Plott)/東アジア売上の約50%アニメ→ゲーム/グッズ/楽曲。広告薄さを補う最強ROI
Creator Rewards北米・日本米$322〜1,036/100万再生1分以上が対象。単体は薄く案件併用前提
faceless AI量産北米年商$70万事例Adavia型=1本$60で大量投下、広告で回収・粗利85%

制作コスト/ROI と「当たり外れ」 第2弾

方式コスト当たり外れ備考
北米 実写縦型$15〜30万/作転換率2〜5%月15〜20本量産・データ選別。良い脚本でも縦型では落ちる
中国 実写35〜120万元儲かる2%未満/回本失敗80%/爆款5%未満投流80%・ROI生死線1.15。6部が四半期热力値の5%を占有
東南アジア現地80分≈$50,000西側の3〜4倍安だがクルー不足
AI生成 / 漫剧1,000〜2,500元/分(実写1/3〜1/5)低コスト=打席を増やせる1日470本量産可・分成90%。自社の固定アセット式と直結
当たり外れの本質:縦型ドラマは「少数のヒットが多数の失敗を補填する宝くじ型」。中国実態は儲かる作品2%未満・回本失敗80%・爆款5%未満。勝率を上げる3要因=①現地制作×現地ジャンル(本土剧10%が収益8割)②低リスクテンプレでフック固定(werewolf/CEO/復讐/成り上がり)③ROI 1.15で早く見切る投流規律。→ 40話バンク方式(多数の打席)+AIで1本の原価を下げるが、この構造への正しい賭け方。

AIの破壊力(2025→2026)

中国=世界初のAI動画大量商用化

  • 2026/1:AI短劇が90秒に1本のペースで公開
  • Douyinに月5万本/トップ100の38%がAI生成(前年7%)
  • 主要ツール:Seedance 2.0 / Kling 3.0 / Vidu

AI吹替で多言語横展開

  • Synthesia(130言語)/ElevenLabs(90言語)が感情転写
  • 1原作を多言語化=低RPD市場の黒字化の鍵

但しAI単体の事業性に黄信号

  • OpenAI Soraは2026/3終了報道・クリエイター分配なし
  • AI台本は平坦=フック/オチは人間が握るハイブリッドが勝つ

自社(紗奈・プリン・転生)への示唆

レーン選択:実写縦型は「投流80%・爆款5%未満」の資本ゲーム。自社の強み=固定アセット式×AIキャラ×IP化日本Plott型+中国AI漫剧のレーン。コスト1/3〜1/5・分成90%が効く土俵。
競争優位の空白:東アジアで「純・静止画×編集で関係性の会話劇を量産」した大型IPは不在=案C(ニコイチ警備隊)等の2体掛け合い漫才が刺さる空白。鷹の爪/Plott型は韓→台/タイ→中の順に余地。
収益モデル:広告RPMは薄い → IPライセンス(グッズ/ゲーム/楽曲)+ブランド案件の二輪を最初から設計(Plottは売上半分がライセンス、東アジア成功例も軒並みグッズ/連名)。
当たりの作り方:宝くじ型に対し40話バンク(多数の打席)+AIで原価最小化+早期見切り。フックは「毎話ミームの種+固定キャラ会話劇」で完走率を取る(既存方針と一致)。
多国展開:着手済グローバル版(さしすせそ→condiment等)は正しい方向。AI吹替で多言語横展開すれば限界費用ゼロで新興市場のボリュームを取れる(優先=LatAm→SEA→中東)。

🧭調査方針(ヒアリング → ゴール設計 → 実行)

このリサーチは「依頼が粗いのでヒアリングしてゴールを定めたい」という起点から、4軸の合意形成を経て設計した。下記はその全プロセスと、確定した調査デザインの記録。

STEP 0. ヒアリングで合意した4つの軸

① 目的
市場全体の地図づくり
意思決定そのものでなく、後段の判断材料となる俯瞰マップを資料として残す
② ジャンル範囲
全ジャンル網羅+北米重点
縦型ドラマ/コント/AI生成/アニメIP+TikTokでウケてる型を網羅。広告単価の高い北米を厚く
③ 成功の定義
4指標すべて
再生数・バズ/収益化/完走率・エンゲージ/制作効率とのバランスを併記
④ 地域
北米を1段重点+全地域
北米・英語圏を深掘り。日本/中国・東アジア/新興市場も俯瞰
⑤ 成果物形式
HTML俯瞰資料
タブ付きで地域×ジャンルを一望(=本資料・Three.js演出)
⑥ 粒度
具体名・数字まで
実在アカウント/作品名・フォロワー/再生/収益/DLを出典付きで

STEP 1. ゴールの確定文

地域 × ジャンル」マトリクスで、いま何がウケ・なぜウケ・収益化と制作効率の観点でどこが旨いのかを一望できる俯瞰地図を作る。北米・英語圏は1段深掘り。粒度=具体名・数字まで(出典付き)。成果物=HTML俯瞰資料。判断は地図の上で後段に行う。

STEP 2. 調査設計(分担と観点)

「地域」で分割し、各担当が「全ジャンル × 4指標」を縦断。北米は重点ゆえ2分割。各セルで 代表例(具体名・数字)/勝ち筋/収益化/制作方式・ROI を出典付きで収集。推測と実数を区別。

第1弾=地域別5エージェント並列

北米×縦型ドラマ(重点)/北米×コント・AI・アニメ(重点)/日本×全ジャンル/中国・東アジア×全ジャンル(本家・最重点)/新興市場×全ジャンル。各15回以上のWeb検索で裏取り。

観点=再生/DL/フォロワー(実数)・市場規模(予測と明記)・課金単価/RPD・制作費/撮影日数・勝ち筋(フック/尺/課金壁)

中間成果=この俯瞰マップHTMLを出力

第1弾を地域×ジャンルのマトリクス+詳細カード+横断インサイトに統合。一旦ブラウザで確認できる形に。

第2弾=穴埋め4エージェント並列

第1弾で薄かった点を補強:①個別アカウント/作品単位の実再生数 ②東アジアの静止画コント独立IP ③北米AI/コメディの開示収益額 ④作品単位の当たり外れ率+新興国別DL。

→ 4.19億再生の作品・Khaby平均1,170万/本・中国の爆款5%未満・Adavia年商$70万・一禅小和尚4,500万 等の核を追加

統合=第2弾を本資料に追補(現在)

各タブに「第2弾」バッジで新データを反映。Three.jsで可視化を強化。

STEP 3. 第2弾で残った穴(継続候補)

データの質に関する但し書き

実数=Sensor Tower/Insightrackr/各社決算・取材の確定値(DL/再生/フォロワー/調達/制作費レンジ・時点付き)。予測/推測=市場規模($11B→$14B、印$8〜12B等)・各国シェア(月次トラッカー依存)・転換率/RPDレンジ。月次ランキングはMoM%中心で絶対額の開示が乏しい。TikTok日本RPMは桁が割れており参考レンジ扱い。